Reglas
Cómo jugamos la polla
Predice, suma puntos y pelea el pozo con tus amigos. Acá te contamos todo en dos minutos.
Con tu inscripción dejas armada una predicción completa: el marcador de los 72 partidos de grupos y toda la llave de eliminación hasta el campeón. Mientras más afines, más puntos sumas. El que más puntos acumule al final del Mundial se lleva la mayor tajada del pozo.
¿Te arrepientes de un pick? Lo puedes cambiar comprando un re-pick (más abajo te explicamos cuánto cuesta y por qué).
- Marcador exacto (predijiste 2-1 y quedó 2-1)5 pts
- Resultado correcto (acertaste el ganador o el empate, pero no el marcador)3 pts
- Ningún acierto0 pts
Tu inscripción ya incluye la llave completa. Cada equipo que pusiste suma puntos según hasta dónde llega de verdad, y cada ronda vale más que la anterior.
- Avanza a octavos de final3 pts
- Avanza a cuartos de final6 pts
- Avanza a semifinales10 pts
- Avanza a la final15 pts
- Campeón25 pts
Bonus: si además clavas el marcador exacto de un partido de eliminación, sumas +3 pts.
Cada partido se cierra 5 minutos antes del kickoff. Después de eso ya no puedes cambiar tu predicción.
Hasta que un partido se cierra, los picks de cada quien son privados — nadie ve los tuyos y tú no ves los de nadie. Apenas se cierra, las predicciones de todos los jugadores quedan a la vista en la página de ese partido. Juego limpio: nadie copia, todos miran.
Tu inscripción te da una predicción completa. Cuando quieres cambiarla, compras un re-pick. Hay dos tipos:
- Marcador de grupos: edita el resultado de un partido hasta 5 minutos antes del kickoff. El cierre es la línea final: ni con re-pick tocas un pick después de eso.
- Llaves de eliminación: antes de que arranque cada ronda (dieciseisavos, octavos, cuartos, semifinales y final) se abre una ventana para rehacer tu llave de esa ronda en adelante. Se decide y se paga ronda por ronda.
El precio = lo que el cambio te acerca a la plata
Calculamos tu premio esperado: cada premio multiplicado por tu probabilidad de ganarlo.
Premio esperado = P(1°)·Premio₁ + P(2°)·Premio₂ + P(3°)·Premio₃
El re-pick cuesta un poco más (≈120%) de lo que sube tu premio esperado con el cambio:
Costo = 120% × (premio esperado después − premio esperado antes)
- Si no tienes chance de podio, tu premio esperado es ~$0 y cambiar te sale gratis.
- Si el cambio no te acerca a un premio, el costo nunca pasa de $0.
- Pagas algo más que la ventaja que compras: esa diferencia engorda el pozo de todos y favorece al que juega limpio. Conviene cuando de verdad confías en el cambio o quieres seguir en pelea.
¿Y la probabilidad? Sale 100% de los puntos del juego: hasta dónde puedes llegar frente a dónde van a llegar los del podio (que también siguen sumando lo que falta por disputar). Si ni en tu mejor caso los alcanzas, el cambio no te puede dar premio y cuesta $0. Más abajo lo simulas tú mismo.
Lo que pagas en re-picks se suma al pozo: la plata que pones por una ventaja vuelve al premio que todos pelean.
Cuota $150.000 · pozo = 90% de lo recaudado
Esos son los premios que pelea cada quien. Cuánto cuesta moverte hacia ellos con un re-pick lo calculas tú mismo más abajo, con tus puntos y los del podio.
Para esta ronda asumimos un podio fuerte: 1° 318, 2° 306, 3° 297 puntos. Si tus puntos ya están ahí arriba, no necesitas re-pick.
Ver cómo se calcula la probabilidad
Tu puntaje final cae en algún lugar entre lo que tienes hoy (300) y tu máximo posible (325), sumando hasta los 25 puntos que aún se disputan.
Comparamos ese rango con el podio fuerte de la ronda (318/306/297) y contamos en qué parte de los desenlaces quedas 1°, 2° o 3°. Si tu máximo ya los iguala, vas arriba y no hay nada que comprar.
Acá no usamos probabilidades de equipos: sale todo de los puntos del juego.
Ver cómo se calcula el costo
Premio esperado = cada premio por tu probabilidad de quedar en ese puesto. El re-pick lo sube; pagas un poco más que ese salto:
Costo = 120% × (premio esperado con el cambio − sin el cambio)
En tus números: $896.400 − $540.000 = $356.400 ; costo = $427.680.
Un marcador de grupos mueve poco (su +5 se diluye en todo lo que falta), así que sale barato; resetear la llave mueve mucho más. Es $0 si ni tu máximo alcanza el podio, o si ya vas arriba.
¿La cuota implícita?
Es para validar el precio como en una casa de apuestas: pagas el costo por la chance de llegar a un premio. La cuota es premio que persigues ÷ costo.
Si una casa de apuestas pagaría una cuota más alta por ese resultado, el re-pick está caro; si pagaría menos, está barato. Sirve para calibrar el recargo.
Todo sale de los puntos del juego: tu posición, lo que falta por disputar y dónde está el podio. Sin Monte Carlo ni probabilidades de equipos. Asumimos que sin re-pick no sumas más.
La entrada es de COP $150.000, que se paga por Vaki, y te da tu predicción completa hasta el campeón.
De todo lo recaudado apartamos un 10%
- 1° lugar50% del pozo
- 2° lugar30% del pozo
- 3° lugar20% del pozo
Ejemplo: 10 inscritos a $150.000 → pozo de $1.350.000 (1°: $675.000). Los re-picks que se compran también engordan el pozo.
Si dos jugadores terminan con los mismos puntos, gana quien tenga, en este orden:
- Menos re-picks usados. El que acertó más limpio, gana.
- Más marcadores exactos.
- Más resultados correctos (L/E/V).
- Y si sigue el empate, lo definimos con un volado público.
El motor de re-pick y la fase de eliminación todavía están en construcción. Estas reglas ya son las que van a regir cuando los activemos, así que vas sabiendo a qué juegas.